iOS射擊遊戲程式實務
使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式
從Objective-C的基礎到Core Graphic、Open GL的應用,簡單易懂的射擊遊戲製作方法。
開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。
針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程式時所需要的必備知識。從Objective-C語言和OpenGL ES的基礎開始講起,依照子彈、我機、敵機、武器、關卡、魔王、遊戲組織架構的順序,逐一說明並實際撰寫出構成遊戲的各個要素。圖像的部份,除了2D之外,也會提到3D的部份。在開發的過程中,可以學到必要的程式語言和Library的知識。最後,為了要能順利將軟體釋出,也會解說提昇品質和速度的方法。
作者簡介
松浦健一郎 MATSUURA KENICHIROU
東京大學工學院研究所電子工程專攻碩士課程修畢,曾任職於研究中心。目前是一位結合興趣與工作的自由程式設計者&作家&講師。平日關心的事物與工作的範圍是以程式設計為主的所有與電腦相關的內容,但最有興趣的領域是程式設計和遊戲設計。
司□□ TUKASA YUKI
東京大學理學院研究所資訊科學專攻碩士課程修畢。學生時代就開始擔任作家以及程式設計師的工作。除了撰寫書籍與翻譯之外,也接受軟體設計開發的案子。
作者Web Site「HIGPEN工房」
cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml
使用iOS SDK製作第一個射擊遊戲程式 開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。 本書針對有興趣開發iOS遊戲的人,詳細解說設計iOS遊戲程式時所需要的必備知識。從Objective-C語言和OpenGL ES的基礎開始講起,依照子彈、我機、敵機、武器、關卡、魔王、遊戲組織架構的順序,逐一說明並實際撰寫出構成遊戲的各個要素。圖像的部份,除了2D之外,也會提到3D的部份。在開發的過程中,可以學到必要的程式語言和Library的知識。最後,為了要能順利將軟體釋出,也會解說提昇品質和速度的方法。 作者簡介 松浦健一郎 MATSUURA KENICHIROU 東京大學工學院研究所電子工程專攻碩士課程修畢,曾任職於研究中心。目前是一位結合興趣與工作的自由程式設計者&作家&講師。平日關心的事物與工作的範圍是以程式設計為主的所有與電腦相關的內容,但最有興趣的領域是程式設計和遊戲設計。 司□□ TUKASA YUKI 東京大學理學院研究所資訊科學專攻碩士課程修畢。學生時代就開始擔任作家以及程式設計師的工作。除了撰寫書籍與翻譯之外,也接受軟體設計開發的案子。 作者Web Site「HIGPEN工房」 |
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